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CABALマーズ鯖に生息。

バニシャ

Author:バニシャ
ギルド 『Ambient 3』 創設者&GM。
エクゼにもマナフリにも負けずかゆい所に手が届く、そんなFBに私はなりたい・j・

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【FB考察】新スキル”ダムネ”

ダムネ、みんな使用感どんなもんでしょか
火力的には知っての通りびもーなもんがあるね
コンボ中でもほとんどモーションキャンセルされないし
おれもいちおう9・12・15・18・19・20と、一通り使いそうなLvで試してみた
もちろんANやIIのLvも再検討しつつ、コンボ全体も見直し
が、どうもしっくりこない
というのも、FBの最大与ダメを叩きだす”AN→II→FS(orFA)→AN”という
絶対はずせない超安定構成があるんで、どうしてもここ以外での使用に
てことはANはLv9で固定だし、残るは主にコンボ後半
次のANまでの繋ぎとなる小技中技まわしの部分と差し替えることに
結局、ダムネ自体の火力ではなく、自分の与ダメを削ってでも使う意味がありそうなときって結論に

【ソロ】
・コンボ中、デバフ3種の中で最初に切れるHLの切れ際に
・キャノンコンボに組み込む
(戦争で動けないとき、駅での高範囲牛沸かし、寺1での火壁etc)
・デバフをかけれないゲート類に

【PT】
・硬い敵を殴るときの初弾にあえて
(コンボ始めるときって、みんな早めにDPS高いスキル持ってくるはずだから)

ポイントはダムネ後に使うスキルだと思う
率/ダメ+○%の補正はたったの5秒
この5秒を小技で使ってしまうのはもったいない
どうせならANやIIがクリってくれたほうがより効果を活かせる

●コンボ例
AN→II→FS→AN→DS→ダムネ→AN→FB(FS)→II→AN→DS→ダムネ
ダムネLv15
回すにはコツがあって、ポイントはIIのCT
《CTなし》AN→そのままII
《CTが極短時間》AN→FS→II
《CTが短時間》AN→FB→II
《CTが長時間》AN→DS→ダムネ→ANで仕切りなおし
コンボ後半のAN~ダムネまでを繰り返すと思っとけばいい
このへんのニュアンスはコンマ何秒単位なんで、自分で慣れないと難しいかも
ダムネのCTにひっかかる場合もあるから、DSなど他のスキルのタイミングを微調整もする

《狩り》
スティグマ→ダムネ→AN→II→FB(FS)→AN
ダムネLv15を組み込んだ簡易狩りコンボ
ポルタはMOBが痛いから、集めてグマ撃つまでに即死食らうようなら、先にDS撃って被弾を減らそう
FBのとこはFSでもいいけど、相手のATKを29減らすFBのほうがより安全に狩れる

スティグマ→FS→AN→II→FR
過去記事【再考シリーズ】対人コンボ←でも紹介してるダムネなしの完全俺ターンコンボ
ショトカに置いた順序通りにスキル撃つだけの1ボタンコンボでもあるからオススメ

範囲が面白いね
前方はまあ見た目通りだけど、特に横と斜め後方
バニシャのえとせとら
   バニシャのえとせとら
いままでFBには、こういう位置の敵に当たるスキルってFI(フォースインパクト)以外になかった
真後ろには判定ないけど、ちょっとずれてると当たったりするんでラッキー


あと、こっちのがよっぽど重要ってなことがある
デバフ効果付きのスキルを、その効果時間内に再度使っても、以前のデバフ効果が消されなくなった
はいこれテストに出るよ!

以前は、デバフ効果あるスキルって持続時間内に同じの使うと効果消えてた
おれがIIを15にしてたのも、Lv9で8秒以内に早めにまわすパターンだと、その強力な効果を自ら打ち消してしまってたから
UP後はそれがなくなった
案山子で試すとよくわかるけど、例えばFAはHP減少-が8秒持続
いまは8秒内にまた使っても最初の減少効果がちゃんと反映されてる
もちろん同じスキルでの効果重ねがけはできない
でもこれって特にFBにはすんごいでかいこと

もう昔ほど深刻じゃないけど、FBってのはもともと基本的に素のステが劣る分、そのスキル毎のデバフ効果をどう活かしどう立ち回り対等に持ち込むかって悪戦苦闘してきた職
この仕様変更により、FBが改めて自分のスキルやコンボを活かせることに
実にいいことでR


てなわけで、FBの新スキル”ダムネ”は、ブレイクスルーってほどの革新的な技ではないものの、FBらしいデバフ効果を持ったすこ~し面白いスキルって感想
センスが問われるというかね
初の遠距離転倒スキルだし範囲もあるし、独特の”タメ”が心地良いw
今後また超CoooLな使い方が発見されるといいのう
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